游戏版号好似一针强心剂,给一个已然躺平达两年之久的病人打了下去。在2026年的这个时候,当咱们回首那70个版号的发放情况,究竟是春天发出的信号,还是又一次漫长寒冬期间的短暂喘息呢?
版号收紧的四年之痛
自2018年3月起,经历了长达9个月的版号空窗期,国内游戏行业自此步入一个充满不确定性的时期。就在那一年,将近2万家与游戏相关的企业直接走向倒闭,众多小团队所制作的产品,在尚未见到光明之前便已夭折。
显示的数据表明,在2019年时有1365款游戏通过审核,然而到了2021年时,该数字急剧大幅下降减少到了755个,与原来的数据对此同比减少了46.26%。针对于众多的游戏制作人员而言,版号就是那道难以跨越迈过去的关卡,一旦卡住脖子就意味着公司账户上的资金仅够再发放三个月的工资。
准生证背后的生死线
许多人搞不清楚版号究竟代表着什么,浅显地讲,自2016年起始,不存在版号的游戏好似没有营业执照的店铺,你能够试营业,然而绝对不可以收钱。
游戏的版号,它可不仅仅是游戏得以进行的许可凭证,更是站在开发者角度,对其著作权起到法律保护作用,并赋予权利保障性质的重要符证。要是在完全没有获取版号的情形下便开展收费行为,如此便明确是构成非法出版的物品,这种情况较轻的后果是会被要求下架处理,而情况严重的话,还会面临数额巨大的罚款处罚。因此,每一回出现版号停止发放的状况时,这就意味着数量众多的游戏项目所预先制定的营收规划,直接变为零,之前投入的研发资金也完全白费了。
70个版号的短暂慰藉
就在去年11月的时候,国家新闻出版署所释放出来的那70个游戏版号,真真切切地让好多人心里头有了那么一丝暖意。从事这个行业的人们纷纷互相转告传达这个消息,就好像已然看到了整个行业复苏的那一抹曙光一样。
可是,当冷静下来去看待这件事的时候,这七十 个名额和全国那有成千上万之众的游戏公司之间比较起来,简直就像是一杯水去面对一车薪柴那般微不足道呀,简直是杯水车薪。更加能够让人产生焦虑情绪的是,在软件著作权变成前置条件之后,新游戏的版号申请流程变得越发复杂起来了。虽说能够先对内容进行审核,之后再去补充证书,然而这其中所涉及到的时间成本以及不确定性,只有那些真正亲自跑过这个流程的人,才能够明白到底有多煎熬。
疫情下的双重暴击
一旦讲版号属于政策方面的严寒冬季,那么疫情便是物理层面的毁灭性打击。仅仅在2022年的8个月期间,存在2.2万家游戏公司走向倒闭,此一数字的背后是一个个破碎掉的游戏梦想。
居家办公致使游戏研发效率大幅降低,面对面沟通演变成冗长的线上会议,线下推广活动全然失败,原本打算全力开展的新游戏,连一场像样的发布会都无法举办,电竞比赛失去现场观众,周边及票务收入化为乌有,整个产业链都处于亏损状态。
出海寻找新大陆
国内难以卷动,那就前往海外。米哈游所创作的《原神》,凭借实实在在的收入证实了这条路是可行的,持续占据出海收入冠军,这便是最优的例证。
国内自研游戏于2021年在国内市场的增速未达7%,然而海外市场的增速是极具可观高达16%,数据并非会骗人 ;海外一众对手厂商对手游的轻视从而给予了我们相应机会 ,国内团队于手游方面所具备的技术积累以及运营经验 ,在海外市场形成了降维打击 ;疫情带去的线上流量 ,反倒成为了国产手游得以出海的助推器。
寒冬里的大作种子
从长远的角度去看,这一波寒冬并不一定全然都是不好的事情,以往那种经过换皮就能够挣到钱的野蛮生长时期已经完全结束了,留存下来的公司必须得静下心来思索什么才是好的游戏。
我们直至如今都未曾拥有一样能够具备高水准令人满意的3A级别大型游戏作品,这自身便是最为突出的、亟待解决且令人苦恼的关键问题。当如潮水般退去,那些依靠浮躁以及投机取巧来维系生存的公司消逝不见之后,真正心甘情愿花费时间去精心雕琢产品的团队才能够显露于众人眼前。或许,唯有经历足够漫长的、如同寒冬般艰难困苦的时期,才有可能孕育出属于中国的、具有卓越品质的游戏大作。
你认为,游戏行业所谓被称作春天的那般状况,是依靠多去发放几个版号便能够等来结果的情况吗,还是说它存在着必须要整个行业自身去奋力拼搏杀出一条血路的那种需求呢?欢迎于下方评论区踊跃分享你对此所抱持的观点,点下赞从而使得更多的人能够看到这场讨论。


